Jamie King | |
Trabajo | Productor de videojuegos |
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Relación con la compañía | Fundador y vice-presidente de desarrollo de Rockstar Games |
Fecha de nacimiento | {{{fecha nacimiento}}} |
Lugar de nacimiento | {{{lugar nacimiento}}} |
Jamie King es uno de los creadores de la compañía Rockstar Games junto a Dan Houser, Sam Houser, Terry Donovan y Gary Foreman. Desde la misma, ejerció como vice-presidente de desarrollo, al igual que en Take-Two desde un año antes. En 2006 la abandonó, para dos años después fundar 4MM Games junto a su compañero Gary. Dentro de sus funciones, ejerció como productor en algunas creaciones de la compañía.
Trabajos[]
Directivo[]
- Grand Theft Auto 2 (1999) (equipo de producción)
- Oni (2001) (equipo de producción Rockstar Games)
- KISS Pinball (2001) (equipo de producción)
- Max Payne (2001) (director de desarrollo)
- Grand Theft Auto III (2001) (director de desarrollo)
- Mafia: The City of Lost Heaven (2002) (director de desarrollo de producto)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002) (vice-presidente de desarrollo de Rockstar NYC)
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) (vice-presidente de desarrollo)
- Grand Theft Auto Advance (2004) (vice-presidente de desarrollo)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (vice-presidente de desarrollo)
- Close Combat: First to Fight (2005) (staff de Take Two NY)
Productor[]
- Grand Theft Auto 2 (1999)
- Skate and Destroy (1999)
- Spec Ops: Stealth Patrol (2000)
- Grudge Warriors (2000)
- Spec Ops: Ranger Elite (2001)
- City Crisis (2001)
- Max Payne (2001) (productor ejecutivo de producción de voz)
- Grand Theft Auto III (2001) (productor de captura de movimiento)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002) (productor de cinemáticas)
Director[]
- Grand Theft Auto 2 (1999) (secuencia cinemática)