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Max Payne: Un hombre sin nada que perder | |
Desarrollador | Remedy Entertainment (PC) Rockstar Canada (PS2) neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA) MacSoft (Mac) War Drum Studios (iOS y Android) |
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Distribuidor | Gathering of Developers (PC) Rockstar Games (PS2, Xbox y GBA) MacSoft (Mac) Rockstar Games (iOS y Android) |
Director/es | Navid Khonsari |
Guionista/s | Sam Lake |
Productor/es | Sam Houser (p. ejec.) Jamie King (p. ejec. voz) Scott Miller Jeremy Pope George Broussard |
Fecha de lanzamiento | 27-07-2001 (PC) 11-01-2002 (PS2) 14-03-2002 (Xbox) 21-04-2003 (Mac) 19-04-2004 (GBA) 27-04-2009 (X360) 12-04-2012 (iOS) 01-05-2012 (PS3, PSP) 14-06-2012 (Android) |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Mac OS, Xbox 360, iOS, PlayStation 3, PlayStation Portable y Android |
Sitio web | Página oficial |
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Max Payne, cuyo subtítulo en español es Un hombre sin nada que perder, es un juego de disparos en tercera persona. Fue creado por Remedy Entertainment y publicado inicialmente para PC en julio de 2001. El juego sigue la historia de Max Payne, un detective del NYPD que se convierte en agente encubierto de la DEA después de que un día su vida cambiara radicalmente, haciéndose añicos el el sueño americano que estaba viviendo.
Tras el desarrollo inicial para PC, se realizaron ports para PS2, Xbox y Mac, además de una versión para GBA. Otro port llamado Max Payne Mobile fue publicado para smartphones en 2012.
Se caracteriza por presentar la historia en forma de novela gráfica, con matices de cine negro, incluyendo muchísimas referencias a la mitología nórdica, y sobre todo por ser el primer videojuego en implementar el bullet time.